30/11/2011

ついにこの日が・・・ ~戦場オワコン化~

カイアサーバにおける闘志の戦場がついにオワコンになりました・q・
11/22-11/29戦場ランキング
もうこれはどうしようもない・・・w
戦場がやりたくてもマッチに1回数十分待たされたり同じ所と5連続とかで当たったりで過疎でどうしようもないのがよくわかります^p^

お陰で今週は稼げた勲章が40個ほどに
戦場武器(1700)と防具(1100)で2800必要なのに全く集まりません^q^

MMOのPvPコンテンツなんて実装しておけば勝手に流行るものだと思ってたけどこのゲームではそうではないようですw (今までやってたゲームでは職バランスクソだったにもかかわらず
大盛況だったため)
せっかく装備揃えても戦場がこれだと引退者が増えて悪循環になりそう^p^

30日メンテで戦場サーバの改正があったもののBサーバでサーバ内マッチが可能になっただけとのこと.全サーバあたるようにしろとの要望を出した人がかなり多かったみたいですがそれでもやらないとは何考えてるんだかさっぱりわかりませんw
過疎ってきたらまず全サーバ当たるようにしてそれでもマッチ待ちに問題があるならばサーバ内マッチを導入するってのが自然な流れな気がするんだが・・・

名誉がそれなりにまだ人がいそうなので今週は名誉に行ってくることにします^p^


28/11/2011

バグ多発中

バグ一覧表はこちら->http://tera.hangame.co.jp/community/noticebbs.nhn?m=read&view=&bbsid=875&bbstype=notice&page=1&docid=1937410&direction=0&orgDocid=0&titletxt=&contenttxt=&viewType=search&section=&index=&sort=&gameid=TERA_NOTICE&start=&cbbsSearchIndex=0&cateid=1&doccatecode=1&query=

MMORPGにバグはつきものですが,今回のUPD後は盛りだくさんですw
特にID関連のバグが・・・

迷宮に言ったらキリアンのところで透明な火が流れてくるというバグが発生w
塔やケルサイクでは特にバグはなかったような気がする.
SS撮る暇などないのでSSはありませんが,これのおかげで最近のIDは難易度大幅UPです^p^

今日は他に特にネタはありませーんw

ゲーム内で質問が少しあったので補足
ビビッシュでラスボスの呪いと壁が来ない位置はここ
 ここなら倒すまで呪い気にしなくていいので楽ですよ・w・

25/11/2011

ギルド戦実装&PKシステム改定

1.新PKシステム

今までに使われていた悪神の印章が廃止され,代わりに反逆宣言のスキルを使ってPKをするシステムに変わった・q・
クエストを終わらせると反逆宣言のスキル書がもらえ,それを使うとスキル習得.

PKするときは反逆宣言を使って攻撃.
使うと周りの人の名前が真っ赤になり攻撃可能な状態に.
ただし,ペナルティが大きいのであまりやり過ぎると後が大変w

ペナルティのせいでBOT退治がしにくくなってめんどいめんどい・・・
ただ,反逆宣言をしているプレイヤー見つけたら問答無用で攻撃できるのがいいところ・w・

特に今のとこ反逆宣言してまでPKしたいプレイヤーがいないのでやってない^q^


2.ギルド戦
 新しく実装されたコンテンツ

※ギルド戦の流れ
1.宣戦布告
ギルド戦NPCから宣戦布告アイテムのバハールの布告を買って相手ギルドに宣言する.
バハールの布告が1個3Mとやたらと高いw


2.待機時間と戦闘期間
宣戦布告をすると15秒の待機時間の後に戦闘開始.

戦闘期間は24時間で2000ポイント先取or24h経過時点でのポイントの多いほうが勝利

相手の名前は赤で表示され,レーダーにも表示されるので意外と見つけやすい
1Kill=1pt
24hで2000ptsはなかなか難しいので2000pts取って終了するってことはほとんどなさそう.










開戦,終戦は告知され,戦闘状況はギルドウィンドウで見れる

まだ1戦しかしてないのでなんとも言えんが,活性化したら意外とおもろそうなコンテンツ^p^
これからに期待・q・

24/11/2011

鉄壁の修練場&ビビッシュの実験場

22日追加の新ID2種の内容・w・


I.鉄壁の修練場
中央にある聖なる遺物を壊されないように守るだけの単純な構成

トラップも爆弾もない状態で守らないといけない最初の方が最後の方より難しい^p^
そして,奥の部屋にBOSSが3匹(クーマス->ヤドカリ->クモ)の順で出るので石を守りながら別働隊がBOSS退治・q・

BOSS部屋に入るとデバフがかかるので秘薬を使う->効果時間3分の間にBOSSを倒して戻ってくるってだけなので,火力不足しない限り何とかなります・q・
クーマス->スレ
ヤドカリ->ソサかアチャ
クモ->ヒーラーと火力の残り
これで行けばなんとか行けるはず・q・
ヲリとかランスいるPTの場合はクモに行かせるとOK

*攻略法
<第1ステージ>
遠距離攻撃するMOBばっか出てきて石を攻撃するので速やかに排除
ここはあまり難しくないw

<第2ステージ>
近接MOBが大量にでるところ.
ここが一番の難関w

この時に奥の部屋にクーマスが出る.
本隊もきついのでクーマスはスレかBSKがソロで退治するのが一番
無事クリアできたら後は楽

<第3ステージ>

クモ,小型ヤドカリ,悪魔の子供みたいなのが大量に出る.
タル型の爆弾がいっぱいあるのでそれ使って守れば特になんもなし.

この時にBOSSのヤドカリがでる.
ソサかアチャが退治しに行くのが一番安全かつ成功しやすい^p^
ここが終われば終盤戦

<第4ステージ>
MOBはグラの大群
通路に移動速度低下のトラップがあるのでそれを使いつつ排除する.
しばらくすると反対側からチェス軍団の襲撃があるので反対側のトラップは作動させずに石のところにMOBが到達したら起動スイッチを壊して地震で倒す.(チェス軍団の前に間違えて起動スイッチを壊すと失敗フラグ^p^)

この時BOSSでクモが登場.
とにかく痛いので注意(最大30kくらいのダメが来る時も)
ヒーラー行かせたほうが安全. 3分以内に倒すのを考えると火力のDPS上げるためにランスかヲリにタゲ固定させるともっと安定するけどいなくてもなんとかなった.

これが終われば終了
報酬の箱が出る.


戦績によって箱の数が違うっぽい(今のとこ4箱までは出ることを確認,それ以上は知らん)

2.ビビッシュの実験場
思ったほど広くなかったですw おそらくヒーラーが一番大変なID(デバフ解除で)
最初は大変だけどなれると簡単そうな内容でした^p^

中にあるキャンプみたいなとこ
NPCは敵が化けてるだけなので注意w
3匹で襲ってくるので退治すると次へ

後は特に注意するものはなしで普通に進める

そしてラスボス
攻略法
攻撃は常時飛んでくる青い玉を拾いながら攻撃する(クリスタルはクリダメ特化+クリダメ増加スク併用推奨)
青球を3段階重ねがけするとほぼ100%クリになるのを利用して効率よく削る.(BOSSの自然回復が非常に早い)
赤玉拾うとDOTをもらうので速やかに解除.

注意点
・ビビッシュの呪い
ビビッシュの正面から一番近い人に呪いをかける(たまに例外あり)
かかってから10秒後に自身を除く20m以内にいるPTメンバーが死亡
"ビビッシュの呪い(待機) 効果発動"のテロップが出るので出たらとっとと離れる.

なお,ビビッシュの呪いはビビッシュの南東奥で戦えば誰にもかからないので回避可能.
これをすれば事故もなく倒せる^p^

んで倒したら期待のDrop・・・
武器はトレード不可&強化不可なので強化素材に使うもの
太古が3個出たりで金策には結構うまそうなID
今まで上級IDでしかでなかった征服者が出るので強化素材集めにいいかも^p^


新ID2種はこんな感じでした
次回は新しく実装されたUIやらギルド戦やらについて書くかも・w・

今日はこのへんで
bye

22/11/2011

1122UPD 進化

本日22日 大型UPDがありました・w・
詳細内容 :
新ID2種類,PKシステム改定,ギルド戦システム実装,高級紋章実装等内容はいろいろあります(詳細は公式参照)

てか楽しみにして仕事帰ってきたら16:00だってのにメンテ開けてないってどうなの?w
いくら何でも長すぎw

ということでUPDコンテンツの内容関連の日記は次回以降に後回し.


メンテ暇だから昨日の戦場日記でも書く
恒例の戦績SS

負け戦だらけの日
戦場中にクライアント落ちによる脱走が3回発生したため結局5戦しかできず
日に日にマッチ時間が長くなってきており待ち時間が長い・・・・・

ギルメンに欠員が出た時などに公募かけるもののそれもだんだん集まりにくくなってきた^p^

オワコンになる前に戦場の調整はよ・・・

他に書くことないので戦場馬の紹介を(取ってからしばらく経つものの載せてなかったw)

速度290であるもののあまり早い気がしませんでした.
NM探しとかだとちょっと時間短縮になったかな・・・程度w
ただ今週勝率が著しく悪かったので騎乗権が維持できているのかが心配ww

とりあえず,メンテ早く終われ・・・・・


そして戦場が終わってIDに
Nでは100%出るはずの死霊術師シリーズの装備品が1個も出ない事態になる.
とりあえずGMコールしておいたもののこれから調査して返答するとのことなので少し時間がかかりそう.

何かとバグばっかなので何とかして欲しい.

今日はこのへんでー
bye

21/11/2011

18日~20日活動記録

1.戦場
18日に2代目領主選挙が開幕.
その選挙ポイントを稼ぐために今週はみんなで戦場へ.
土日はポイント支給時間が5時間と長いので結構たいへん^p^

2日分の戦闘記録は・・・

やや負けの回数が多いもののほぼ先週と同じような記録.
勝たなきゃポイントが入らないので勝率が重要^p^
別働隊で名誉に行ってた人もいるので,総ポイントはギルド情報に載ってるのが正しい・w・

平日は支給時間が2hだし戦闘数そこまで多くできなそう^q^


2.狩り
中型狩り中にNM発見ってことがあったので狩りに^q^
・マルカドゥス
この前と違って5人だったのですぐにおわる.

防具がDrop(違う人のとこいったけどね!w)
やっぱりこいつは攻撃が痛い^p^


・スネグルトス
ペア狩りのため10分ちょいかかって倒す.
しかもDropがゴミ・・・w

武器が出るとうまいのに^p^








3.製作

20日にやっと軽鎧製作が410に
Rank12伝説装備が作り放題になったので強化素材として作ってみる
これで強化したら6が8になったのでOK^p^

先週末の活動内容はこんな感じでした・w・

それでは
bye



18/11/2011

ウィンタープレミアムパッケージ


ハンゲ名物の集金パッケがきました^p^

30日利用権が付いているためそこまで高くはないものの,内容が微妙

速度アクセは修練場ででるらしいしまず速度OP自体弓だとそこまで必要ではないし使うならサブってとこ.

防具は強化できるのかどうかが一番重要.

ということでしばらく様子見.











ここからはいつもの活動内容
今日はINしてまず塔へ
SSはないけど出たものは赫怒大剣・w・ その前の迷宮では幻舞法環と連続でいいものがDrop

迷宮終了後におもしろいSSが・・・
安全地帯に死体が^p^
多分バグかなんかw




そして恒例の戦場活動記録
珍しく負け戦のが多い日にw
同じPTと1戦おきに当たった時もあったりするので負け戦が続くことも.
各サーバ2~3チームしかないんじゃないかというほど対戦相手が少ない.

運営は早くなんとかしろw

今日のTERAはこんな感じでした.

18日に2代目領主の立候補があるので選挙期間はがんばろう・・・w
狙ったとことれるといいけど^p^


スクリプトのミスでコメント記入エラーが出る現象が発覚したためさっき修正しておきました・w・
たまに変なバグがあるので何か見つけた人は報告おねです.w.

それでは☆。.:*:・'゜ヽ( ´ー`)ノ まったね~♪



追記は日常のことを少し

16/11/2011

戦場第4週終了

今週の戦場はメンテ時間変更の関係で16日1:30で終了
23:00過ぎ位から参戦して全5戦

久しぶりにキリアンともあたる^p^
でも装備はずしてたりで何しに戦場に来てるのかよくわからないPTでした・w・

いよいよ戦場の過疎が進んできてカイアでランクインしてるのは19人まで減りましたw
戦場参加者もっと増えろ・・・ 増えないと同じとこばっかり当たって飽きてもっと人が減るってことになりそう^p^

勲章集めもまだしなきゃなので過疎ると大変w

先週は勝率30%ちょいとあまり成績がよくなかったものの,今週は50%くらいになりました・w・
やっぱり編成が重要ぽい U*・ω・*U


そして今日のメンテで来週UPDが来ることが発表される
11/22UPD 進化 詳細は-> http://tera.hangame.co.jp/static/event/summary_nov/index.nhn
・新ID2種類
・ギルド戦
・PKシステム改正

楽しそうなコンテンツがいろいろあるので楽しみにしておこう・w・
来週は新IDで狩り豚タイムになりそうなので,今週のうちに戦場を楽しんでおく予定です・w・
最近メンバー集めるのに時間がかかり過ぎで戦場やってる時間が実質短くなるのでなんとかならんものか・・・

みんなもっと戦場くるんだ・q・

15/11/2011

戦場4週目 第6日

闘志の戦場の戦闘記録

今日はあまりやる気がしなかったので3戦だけ・w・
初戦から2戦同じとこと当たったりしました^p^

特に変わったことはないのでおわり・p・

そして今日見つけたNM

何が出るのかわかんないけどビートルバック
あまり痛くないので結構楽に狩れました^p^

肝心のDropは・・・

・・・^p^
そのへんの一般MOB並にひどい.

NMなんだからまともなものを出せお^p^

ということで今日はこのへんでー
bye



14/11/2011

狩り,ID,戦場

1.NM狩り
IDのCT中などの暇な時にNMめぐり・q・
見つけたのは全部で3匹

・フツラット
湧き場所にBOTが置いてあるためなかなか湧いてるのを発見できなかったものの,珍しく放置されてるところを発見.
Dropはまさかのゴールドだけw


・カザスタン
数カ所湧き場所がある中で周りがゴーレムだらけの最悪の位置で発見w
スタンOP付きの武器はDropせず

ゴールドとゴミが数個^p^


・マルカドゥス
ブルカヌス系でやたらと硬い.
10分位かかって倒したもののDropはゴミだらけw

ゴールドやらクリスタルやらパンドラやら・・・









2.ID
祝・アヅラウェル初塔上級突撃
ギルメンのスレが塔上級に挑戦・w・
意外とすぐおわりましたw

.トゥルサ中

Drop->
 赫怒なし,緋術もなし
NMといいIDといいDrop品
にいいものがない日でした.








3.戦場
休日は戦闘数が多いので詳細結果は省略.
ほぼ勝率50%前後で推移中.
相手チームが同じ所ばかり当たるようになってきたのでいよいよ過疎が深刻に・・・

サーバ人口自体は減少傾向とはいえ,各サーバそれなりに人がいるため,戦場の過疎を食い止めることが重要な気がする
戦場関連の公式アンケートがあり,回答しておいたのでこれからどうなるかに期待・w・

早く全サーバ統合戦場を・・・

後はマッチに問題があるので戦場のエルタのBFみたいなシステムにすりゃ解決になると思う・q・
参考->http://elter.hanbitstation.jp/Guide/War/6.aspx
この方式にすれば連戦するのも待機時間が少なく,楽になるはず・w・


今回はこのへんでおわり^p^
bye

11/11/2011

戦場4週目 第2日

今日も毎日恒例の戦場へ出撃

戦闘記録は

そして今日,戦場に関する公式アンケートがありました
詳細は->http://festa.hangame.co.jp/enq/enqagree.nhn?eventid=73763527

戦場サーバは1個にしろといっておきました^p^
プレイヤーの意見を開発に届けるいい機会なのでみんな参加しましょう・q・
そして活気のある戦場になることを期待.

と言ってもいつ反映されるかはわからないが^p^

今日は他に何もなかったのでこの辺で・s・

10/11/2011

戦場4週目開幕

1日目の戦績

9戦4勝
今週はどうも出だしから勝率が悪い・・・

戦場の過疎のため同じとこと連続で当たったりするので勝率が下がることも・q・;

戦場の動きとしてはスレとかヲリが止めた相手に攻撃して当てればいけるのでそのへんの連携が重要.
プリが硬すぎて落ちないときは他のから狙うってのも結構有効な作戦でした・w・
特にこっちのヒーラー粘着してくるスレとかスレとかヲリとか・・・

どうも全体的に戦場が過疎ってる気がするので他サーバはどんなものかと戦場ランキングを見に行く.
結果は・・・
SS撮り忘れたとこがあるので簡潔に
サーバ闘志名誉
キリアン015
ジュラス32
バルダー621
ミステル019
セレン020
シャラ7452
アルン080
ヴェリック471
エリーヌ324

誰も載っていないサーバもあり,完全に戦場過疎でしたw
これだけ過疎ってるならいけるだろ・q・ 全サーバマッチ早期実装の要望出しておきました^p^
戦場を楽しめるようにしないとコンテンツ自体が終わる・q・

現在Aサーバがキリアン カイア シャラであるもののキリアンの闘志が0なので結局シャラvsカイアの状態.
さっさと編成替えすればもうちょい楽しめるはず・s・


そして戦場終わってから寝る前まで少し狩りを
久しぶりにサブキャラ起動.
クーマス狩りをしてきた・q・

やっぱりヲリは狩りが楽でしたw
平日は戦場後少ししか狩りができないので今日やったことはこれくらい・q・

08/11/2011

11月UPD予告

今のところ毎月UPDがあるTERA
今月の内容は・・・


新ID2種類追加がメインらしい.
ビビシュでは現行のID装備より強い装備が出るっぽいので実装されたら狩り豚しないと・・・

鉄壁の修練場はよくわかりません^p^

あと気になるのはギルド戦システムの実装
韓国と同じ仕様だと,PKアイテム売ってるNPCから宣戦布告アイテムを買って相手ギルドに宣言.その後4時間が戦争期間というやり方のはず.
しかし,MAP広いので4hじゃ短い気が・・・

実装されてみないと実態は見えてこないと思われるのでとりあえずは実装待ちします・w・


そして活動日記
・赫怒が出た瞬間

塔に行ったら赫怒防具が出ました・q・
ビビシュ実装や戦場装備もあるので名品化は見送り

どこまで効果あるかわからんがスレ ヲリ ランス対策に減速短縮をつけてみた・q・
通常攻撃に鈍足がついてるというクソ仕様なためちょっとは役に立つといいけど・・・

とりあえず上級装備揃ったので,新IDに備えて太古と強化材料溜め込み作業の開始です・q・
明日からがんばろう・・・w

そして今日の戦場は負けまくり・q・;

他に書くことがないので曲の紹介でもする・ω・
Bridge Over Troubled Water
永遠の名曲と言われるくらいいい曲なので聞いてみてください・q・




追記は日常のことでも・q・

07/11/2011

週末の活動まとめ

I.ID


1.太古集めの空中庭園
20分程度でクリアできて太古が必ず2個出るので暇つぶしにたまに行くところ.
途中で余所見してた人がいてゲート閉鎖に間に合わなくて動物園のできあがり^p^

めったに見れない檻の中のポポリ・q・



2.黒紋塔N
トゥルサ中
久しぶりにNに行ってみるとNの雑魚POPが遅いこと遅いこと・・・

何も苦労せずに無事終わりました^p^


Dropは・・・
PTにいない職の装備なんかでなくていいのに・q・


3.恐怖の迷宮H

道中撮ったSSはこれだけでしたww

肝心なキリアンのDropは・・・

また斧が^p^

強化の素材にして赫怒強化したら失敗しました・q・
どうも+8->+9の強化成功率が1ヶ月前より下がった気がする・q・
ただ+6までの強化は上がった気が・q・


2.戦場
詳しい戦闘記録は省略
めったに見ることのない引き分けのSSだけ貼っとく・q・

800:800でタイムアップ
接戦が続き面白い戦闘でした・q・

今週末のTERAはこんな感じでしたー