31/01/2012

○×クイズイベント

29日に開催された○×クイズイベント
問題はTERA関連で簡単なものから難しい物までいろいろ・w・

会場の様子は・・・
開始前
統合後だけあって意外と人が多い^p^
ただし,やたらと重いのでプリセットを6から4にする.



1問目のクイズ(正解の×エリア)
正解エリアにはランダムで賞品が,間違いエリアにはクーマスが召喚されるw

3問目に出たクイズ : オープニングムービーのペガサスの数は6体である.  ってのが一番難しかったかな・・・
最後に出てくるのは5だけどよく見ると6w



1問目でもらった賞品は・・・

箱イベでもらったアレw
中身は忘却の実とかでそれなりに使えるものだからいいや・w・

 30個開けて上質粉とかが結構でたのでまあ,使えそう^q^



統合後の初負荷チェックイベントはこんな感じでした^q^




<おまけSS>
トーテム大量発生w
最終問題不正解者へのプレゼント

26/01/2012

2/1UPD予告

しばらく止まっていたUPDがやっと来るようです^p^
詳細->http://static.hangame.co.jp/hangame/core/tera/event/120201_t3/

と言ってもID2種類追加するだけ・・・
ここ数ヶ月まともなUPDがありません^p^

グラドゥシとジャパルマンドームでDropする武器はそれなりに使えそうではあるが,防具はDEFが赫怒+3程度らしいので使い物にならなそうだし・・・
いくらスキル強化OPがついてるとはいえDEFが下がったら意味がない^q^

戦場でも使えなそうだし狩りでも使えなそうだし...w
使い道あるのかな?w

まあ,検証は実装後にゆっくりと・・・


・第1次サーバ統合完了
ヴェリカNPC前
 統合前より一気に人が増えました^p^
統合をきっかけに戦場活性化するといいですね^p^

そして戦場
7戦やってうち6戦はシャラ相手でした.
明らかにサーバ内マッチが優先的に行われる仕様みたいでマッチングシステムに不具合がありそうです.
運営に問い合わせしたらこれから確認とのこと・q・


統合初日は戦場0:00で終わってID行って終了.
PT募集集まるのも早くなりました.

おわりw

25/01/2012

サーバ統合前夜

25日にサーバ統合が行われ,カイアサーバとして存在するのは最後になりました.
ということで最終日の活動でも.

狩りでは主にサブ育成
狩り中にNM見つけたり・・・

今まで見たことないやつ

DROPは・・・
ゴミしか出ませんでした^q^

統合になって人が増え,PTとか集まりやすくなったら凱旋を使って一気に育てる予定.
それまでは適当・・・w





そしてカイアとして行う戦場も最終日
ヴェリカNPC前
ほとんど人がいねえ・・・w
過疎ってました^p^

マッチングもカイアとは当たらずシャラとキリアンと当たることが多かったです^q^










そして本日最後の戦闘
無事に勝利で終わりました・q・

今日の敵は明日のなんとかって言葉もある通り,統合後は同じサーバなので戦場チーム組むこともありそう^q^

統合で戦場が更に活性化することに期待!!







<おまけ>
スレ育成中に偶然取った風景写真
なんか天に結界のような物がw
意味があるものなのかどうか分からないけどとりあえずSS撮ってみた^p^

統合前夜祭はこんな感じ・w・
ということでまた統合後に^p^

22/01/2012

スレ育成

最近はPTがなかったりするので時々サブのスレを育成中.
やること無いときに時々育成する程度なのでまだLvは36^p^

主に適当に中型狩りを・w・

最近やったのは・・・


だいたいこいつらがメイン.
特にこのLvだと馬がうまいのでいいかも・w・

凱旋が余ってるけど今のとこまだ適当に狩りしてるだけなので未使用.
真面目にやる気になったら使うかも・・・w

メインでやることがないときは主にコイツの育成を.

そして夜は戦場へ
久しぶりの全戦負けの日
最近はこんな感じでしたw

17/01/2012

小ネタなど

最近は特に変わったことが無いので使うと便利な小ネタの紹介でも・・・


1.戦場チームメンバーの集合確認
戦場チームはPT等とは違い,所属メンバーのネームの色が変わらないため,人ごみで全員が集合してるか確認するのが大変^q^

しかし,反逆宣言を使えば1発で何人いるか確認できました^q^
集合場所で反逆宣言を利用して,赤ネームにならない人が自軍メンバー.
これを利用すればヴェリカ戦場NPC前で多くの人が集まっている場合に自軍メンバーが集合しているか確認できるので護符入れの時に使える・w・


2.強制ログアウト対策
長時間放置する場合に強制ログアウトがかかる現象を回避する方法.
何らかの方法でBackspaceキーを固定しておくだけw
意外と簡単でした^p^

30分で強制ログアウトというゴミ仕様がいつまでたってもなくならないのでこの方法が一番有用.

わずか1~2hの放置でわざわざ落とさないといけないのなんてめんどいし(*・ω-)(-ω・*)ネー

でも一番有効なのはみんなで要望送ってこの仕様を撤廃してもらうことw
こんなことをしてまでサーバ負荷軽減しないと行けないくらい性能の低いサーバなのかねえ・・・

この仕様で困ってるひとは多いと思うのでみんなで要望送れば改良されるかもです^q^




他は特に書くことが無いので今日はこの辺でおわり・w・

12/01/2012

最近の戦場

ここ2日の戦場(接戦になったおもしろかった戦闘のみ)
1.
対アルン戦
戦闘中も最大200pts差くらいしかつかず,終始こんな感じ
防衛失敗で取られてから取り返せずそのまま戦闘終了
112pts差で負け


2.
久しぶりに見たミウたんPT
最初に敵に1取られたものの,2~3ゲリラしつつ戦闘して勝利


3.
最近マッチが増えてきたキリアンPT
最後に防衛失敗して取られてまさかの負けw
ここのPTとは同日3戦2勝1敗


4.
キリアンのTDiS
逆転の繰り返しで一番おもろかった試合かも
最終的には115pts差での勝利


5.
 カイア同士の戦闘
最初に1とれてそのまま最後まで防衛
最後に2取られたものの残り時間が短かったためそのまま終了

 <考察>
接戦となる試合で敗戦する場合の原因は主に拠点防衛の失敗の場合は多い.(拠点守ってるとこに敵がきて,援軍が来る前に敵に取られて取り返せない)
拠点防衛の時間稼ぎ用にランスが1人欲しいとこ(スリをガードしたりできるのは有効らしい)
倒せなくても援軍くるまで拠点取られなければ防衛側有利のため楽になるので最低1人いると結構有用.
取られて確定されると取り返そうとして敵を倒しても復帰で妨害されて取り返せないか取り返しても時間がかかるってことになりかねないので召喚がない場合の防衛にランス1人つけとくと有効.


そして今回の実験
1で戦闘中に反対側拠点にゲリラしに行く時に<行動不能抵抗の秘伝書>を使ってみる.
反対側拠点の防衛はヒーラーが1人付いていることが多く,来た敵が1人だと基本的に援軍来るまでスリとかスタンで止めて召喚使わないため,これを使ってから占領行動をする.

結果はヒーラーが守っている拠点を取るのに有効.
3回取りに行って3回とも占領成功(スタン&スリは全部レジ)
元の抵抗が職によるが50~60程度のため+60という数値はかなり有効な模様.
ゲリラ部隊がこれ持ってると結構いけるのかも・・・
ただし,占領行動中に使うとキャンセルされるので直前に使ってから占領をするのが重要.

とれてしまえば敵は大体召喚するのでそうすると前線の敵の数が減り戦闘も有利になる.
3回とも召喚により取ったとこ防御されたものの,前線が減って1がとれたってパターンにw

これから戦場には数枚持っていく予定w
1取るときに全員使って突っ込んだらどうなるだろ・・・w(まだ実験してないw)

いろいろやってみると戦場結構おもろい("

では,今日はこのへんで
bye



追記は日常のことでも久しぶりに・・・

10/01/2012

750戦場武器+12

タイトル通り戦場武器(英雄Lv3)がやっと+12になりました・q・

検証したところ+9の時より与ダメが約15%増加
赫怒と英雄Lv3+9の差が約12%だったため,赫怒と英雄Lv3+12の与ダメ比は128.8%ほど(理論値)

※対象相手は栄光Lv3+9防具所持者(最後の意志未発動状態)

OPにより戦場防具の効果をほぼ無効化できるため,必死の反撃 VIと組み合わせれば最後の意志発動状態の相手も落としやすくなる.















(参考)最後の意志と必死の反撃の組み合わせ
英雄Lv3+9防具装備最後の意志発動中の相手に必死の反撃を付けずに攻撃した場合の与ダメを1とした場合.
必死の反撃の個数が
1個の場合 1.37
2個の場合 1.75
3個の場合 2.12
4個の場合 2.50
のように与ダメが増える.


相手が最後の意志が発動してない場合は必死の反撃の個数が
1個の場合 1.09
2個の場合 1.18
3個の場合 1.27
4個の場合 1.36
となっているので必死狩りは相手が最後の意志発動中の場合により効果あり.


これを考えて戦場で必死狩りをする場合に使うと考えられるクリは
A.必死の反撃*4
B.必死の反撃*3 必死の一撃*1
C.必死の反撃*2 必死の一撃*1 卑劣な一撃*1
の3パターン.

各パターンごとの与ダメ見込み値は以下のとおり(後方攻撃時の与ダメ5%追加は誤差程度なので反映していない)

よって,ATK増加スクロールがなくてクリダメ&クリ率増加スクロールがあることを考えると使えるのはBかCのクリ構成.


相手ATK職が必死狩りをしている場合は,そこまで高いダメージを出さなくても落とせるためBの構成,していない場合はそれなりのダメージ量が必要なため運だよりにはなるがCのクリ構成が使える模様.(クリダメスクを入れれば常時Bでもいいものと見られるが,プリにもディスペルが実装されたので当てにならんw)

あとは実戦でBとCのクリ構成を実験してみる予定・w・

ということで昨日の戦場
接戦になった試合

途中第1拠点防衛時
途中劣勢で危なかったけどなんとかなったw
援軍がくるまで取られなきゃなんとかなるのでそこが重要かなぁ・w・


んで結果

2701 : 2687
14ポイント差での勝利.
1Kill20ptsなのでどっちが勝つか最後までわからない試合w

久しぶりに面白い戦場でしたw

昨日で勲章が660個 残り440で1100鎧が取れる・・・

名品にして12にする・・・・予定
最低でも名品+9にしないと役立たずに^q^



おわり


07/01/2012

1/6

最近の活動内容

・NM狩り

追放者の渓谷のマルカドゥス狩り
Dropはゴミだらけw 防具なし.

その後妖精の森のビートルバックを・・
こっちもゴミしか出ません^p^

他のNMは湧いておらず狩れたのはこの2匹だけ.

・公式課金イベント
アイテムが貰えるうちに90日課金をする.

今回は前回と違って利用券買ったらすぐにアイテムが配布されるらしい^q^

そしてその女神の贈り物のアイコンが福袋マークになってたりするw
狙いは粉だけど以外に太古とかもうまいような・・・

アクセはゴミw








<おまけ>
ある日の戦場
珍しく8チームもあるw
現在10サーバで各サーバ8チームずつの場合合計80チームあるが,どうも実際にマッチするのがシャラとキリアンの5チームくらいがほとんど.
あまりにもマッチに偏りがあるのを何とかしないとみんな同じ相手とばかり当たることになりそう.

マッチングプログラムの改善はよw

後はIDくらいしかしてないので特に何も書くことはなしっと・w・

02/01/2012

IDイベント

28日から始まったIDイベント.
主に迷宮と塔の上級を回して狩り豚タイム・w・

暗黒と緋術はほぼ毎回出るので確かにDrop上がってる模様.
幻舞と赫怒はなかなか出ないけどでも前よりは見る.

イベント終わったらDropは戻してもCTはこのままでいい気がする・・・w

3hなら回しやすいしCT中の人が減ればPTも組みやすいし・w・
イベ始まってからだいたい募集してもすぐ埋まるってパターンが増えて募集も楽に



そして今月のメインイベント
 ・サーバ統合
過疎化が進んだため待ち望んでいたサーバ統合がいよいよ今月25日に実施.
各サーバ2000人くらいのIN数になるらしいのでさっさと実施してくれて助かる.

サーバ移転券も出るらしいので,新シャラサーバの人口が増えることに期待.




あとは・・・
キャップ開放はよw



他に書くことないので今日はおわり・w・

<おまけ>