27/03/2014

Kumasylum is open again

26日に適用されたパッチでクーマスキングダムが再びやってきた.
最後にこっそりと修正内容が書いてある.
I.リスポーン時間を15secに修正
II.クーマスのHPの下方修正(2.5Mが1.5Mになってた)
III.クーマスのデバフ抵抗を上方修正しダウン抵抗を下方修正
IV.宝物所有時の移動速度を減少(-40%が-60%に)

多少探査隊側有利な仕様になった,ただクマにスリが入りにくいためダウンさせる必要があったりといろいろある.
HP下方修正で倒しやすくなって籠城が崩しやすくなった・・・かな?w

とりあえずやってみるため申請.
そしたらすぐマッチ

でもなぜか入場できないwwwwwwwww

まだバグがあったみたい^q^
バグ直してから実装しろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
BHSの開発担当ってこの程度のバグ直せないのかな?w

他の戦場では起きないバグなのに


解除終了後2回目の申請

・クーマス側
1戦目
開幕
宝の配置は変わってないww
これすぐ配置がバレて防衛が大変になりそう.
しかもバグでマッチしたらクマが2匹しかいないというw

中盤
取られた宝石を取り返せたので橋の上に籠城.


終盤
残り1分くらいまで籠城して勝ち確になったら降りて虐殺タイム開始
奪われることなく終了で勝利


2戦目

今度は敵が2個同時に運び出したので1個だけ奪い返し
3Fに最後の1個があり箱も開いてなかったのでそこに籠城.

結果は・・・
箱を開けられることなく終了w
残り2%だったけど(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

・探査隊側
3戦目
史上最速.
5min39secで終了

すぐ開けてすぐ運んでクマの妨害ほとんどないまま終了
今のところクマ側でも探査隊側でもそれなりに勝てるみたい.
しばらくするとクマ勝てなくなりそうだけどwwwwwwwwwwwwwww



そして
クマのお陰でサブのレベリングしようと行った砲火はこんな状態
マッチしない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
砲火は当分無理そう.
ポイント集めもクマでいいし砲火しばらくこの状態かなぁ
砲火もつまんないけどクマはもっとつまんないからポイント集めがはかどらない・・・

今週はクマで金策か・・・
いよいよ来週は新規IDの実装がありそうなので楽しみではある.
8月みたいに鯖落ちオンラインの予感もするw

ここまで
☆(ゝω・)vキャピ

22/03/2014

Renewal of Fraywind Cyanon

12日のメンテで一緒に適用された名誉戦場リファイン

公式サイトに載っている変更点はこれだけで反抗の狼煙の変更以外は何も載ってない.
でも実際に行ってみると他にも多くの変更点があったww

名誉戦場リニューアル内容
I.反抗の狼煙の調整: これは公式告知の通りなので省略
II.キルストロークシステム実装: 敵に倒されずにKillを重ねると1Kill当たり4Pointsが加算され,合計が20Pointsを超えると超えているキャラを倒した時に加算された分のポイントが入る.よって4Killまでは通常の8Points.5Killからは4*{Kill数}となる.
対象キャラを倒した時には以下のログが出る.
III.ゴレアガのHP増量: 今までの10倍位になってて硬くてなかなか倒せない.
相変わらず公式はパッチノートが不十分だった.

リニューアル後はいまのところ4-5戦ほど

・1戦目
両チームとも初試合
拠点の回し方に失敗して負け

・2戦目

今度は勝利
途中でゴレ取られて反抗+ゴレになってきつかったけど勝利

・3戦目
指揮官として戦場へ.
開幕23拠点空き巣1人 本隊1でPvPの作戦で回す
最後詰められたけど逃げ切り成功

・4戦目
大差逃げ切りオセロで勝利
ゴレアガをしっかり取っていったので敵に反抗ついても押せた.

まだ数戦なのでやりにくい部分もいろいろあった
ここからは主な戦略について

・名誉の戦場 戦略(Patch 12.03.2014適用後)
I.開幕
1人を空き巣(自軍BC近い側の過疎拠点->遠い側の過疎拠点または近くをとって防衛)に回す
残り14人は1に行ってPvPしつつ隙を見て拠点をとる(取ったらPvPを継続して防衛する.

現行の仕様では反抗の狼煙はトータルKill数の差によって適用されるためポイントがいくら離れてもリードしている側は不利になることはない.
よって拠点を占領し維持することによってポイントを離す作戦が非常に有用

よって空き巣に1人派遣残り1でPvPとする

II.序盤-中盤(開幕1終了後~10:00前後まで)
ここから状況に応じて徐々に変わってくる.

a)PvP押し勝ちしている場合
1.ポイントリードしている場合
NMの時間はしっかり押さえつつ3拠点占領の時間を長くするように空き巣する.
3:40に最初の2側にゴレが湧くがその時に3拠点が占領されていた場合復帰等を空き巣に派遣して占領しておく.
自軍占領が23だった場合ゴレ終了後,1経由で占領してから3へ行ってアガ待機(2を取り返されたら3集合後復帰や本隊の一部で2を空き巣)

2.ポイント負けしている場合
1拠点と2拠点を防衛する.
3:40のゴレの時に1防衛を3空き巣に行かせるのもあり.
負けている場合は5:40のアガは勝っている時以上に重要なのでしっかりLAを意識して攻撃する.

b)PvP押し負けしている場合
この場合はスコアを敵よりリードさせておくように努力する.
万が一スコア負けしていたら5:40のアガは絶対に取る.
開幕1で押し負けしている場合2,3拠点に振ってオセロを開始する.
うまくポイントをリードさせることができたらそのまましばらくオセロをする.
ここで反抗の狼煙が自軍につくことがあったら防衛しリード状態を維持する.
負けている場合はゴレBuff重要.反抗1段階目の効果は薄いためゴレBuffを付けて次のアガを取るようにする.


III.終盤(10:00-終了)
現行の仕様では15:00前後で決着することが多いのでこの時点でスコアが負けていると非常に厳しい.
スコア勝ちをしている場合は逃げ切りオセロを狙うか2拠点防衛をする.
敵に反抗1段階目がついていてもこちらにゴレBuffがあれば防衛できることが多い.
スコア負けしている場合は絶対に2拠点防衛をする.ただし防衛が成立していると相手にすぐに反抗がつくのでゴレを取っておく.
戦力負けして反抗ついてしかもゴレ取ったのに押し負けしてるなら諦めるww

最終手段としてある一定の所まで防衛したらアガゲーに持ち込む手もある(スコア負けしている場合で3が敵占領中なおかつアガ後すぐ取れそうな場合)

どの場合においても守るべき拠点の防衛,捨てるべき拠点を捨てて次の拠点を取りに行く判断,NMをしっかり取るの3点が重要だよ!!!!!!☆(ゝω・)vキャピ


IV.重要なポイント
1.NMの取り方
今回のパッチにおいてNMのHPが増量されて今までみたいにすぐ倒せることはなくなった.
よって考えてNMを叩くことが重要.
主に
a.敵と味方が乱戦状態の場合: 徐々に削っていって残り40%を切ったくらいから注意して高火力スキルでLAを取る(敵と同数の場合は猛火は役立たず自職の妨害スキルを使ったほうがいい場合のほうが多い,明らかに劣勢の場合はワンちゃん狙って撃つ.)
b.敵が先着,味方が遅れてくる場合: 拠点側の崖からバリケードの中に入って攻撃する.倒し方はaの場合と同じ(自軍進入路に猛火を撃って一気に拠点側の崖上に行く)
c.味方が先着,敵が遅れてくる場合: 敵が来る方の通路で妨害する(ただしNM叩きが疎かにならないように注意する).指揮官スキルの猛火を敵の進入路に対して使ったりする

どのパターンにおいても重要なこと
NMのHPが残り少しになったらスタンスキルやダウンスキルを使って敵を妨害する

(例)特に重要なのは赤字
ランサー: アンカー(NMに撃つのは逆効果,NMから少し離れてる人に向かって撃つ)
ウォーリア: ストロングスラッシュ
スレイヤー: フォルスだけ撃ってあとはNMに集中.ホムスラでLA狙い
アーチャー: 足元にフェイントトラップ,NMにパラライズバーストでLA狙い
バーサーカー: シャーピングシャウトを入れてアクシスのタイミングを合わせる
ソウルリーパー: メテオストライク,ダークエクスプロージョン等でダウンを取って妨害
プリースト: サンダー,フィーブル,ヒール
エレメンタリスト: フラッシュバレット,カオスチャーム
他にもできる妨害やLA狙いは積極的にやると取る確率がかなり上がる

・戦力負け時のNM待機の様子
<状況>
スコアは自軍リード中
占領拠点は23
敵が3を空き巣しにきている
復帰が2名いる(死亡中含め)
NM湧き時刻はもうすぐ
ロケはCT適用中

この場合3を取られるとスコアが100差になり万が一ゴレを取られると厳しくなる.
自軍には反抗が適用されており拠点強奪はやりやすく守りやすいため復帰の2名を3空き巣に行かせる
この後無事取れてゴレも取れる.

本隊はゴレ後1へ行って占領防衛の流れ

この後無事勝利となる

リニューアル後の名誉はこんな感じ.
もっと参加者増えれば熱い戦いが起こりそう・c・



ここから先はその他いろいろ
・放置金策+アクセ集め
巨人の森で放置金策
 適当に放置しておくと門が壊れて失敗扱いになる
でも報酬はあるのでそれをいただくw

報酬

アクセとかなんかいろいろ
放置してるだけでこれは意外とうまい.

寝る前とか何か裏作業する前とか放置しておくといいかも☆(ゝω・)vキャピ

・メイドアバター第2弾
19日のメンテで新しいメイドアバターが実装
リーパー用に回してみたけど出ず.

・連盟関連
とある日の訓練所タイムテーブル
18日: まさかのアルレ2時間wwww
19日: 長時間メンテのため左半分はないのと一緒. またアルレは3回w

カギをサボるからこういうことに・v・

PvPの様子
ヴェリ vs カイア
いつもこの組み合わせばかりw

アルレはたまにしか出てこないw

・その他
エリーヌの涙の商人の移動経路
意外と範囲狭かった



とある日のサーバステータス
混雑とは珍しいw

今回はここまで
☆(ゝω・)vキャピ

16/03/2014

Patch Notes 12.03.2014

12日適用のパッチ情報

リーパー実装と同時にいろんなパッチが適用された(主に製作関連)

・製作コンテンツリファイン
重要な変更点
I.製作種類統合
II.生産力実装(クソゲー化)
III.魔力刻印製作実装
IV.UI変更

あたらしい製作ウィンドウ
一般工ランクであげられるのは500まで
500になったら昇級させる必要がある

昇級ボタンをクリックすると必要物が表示されるので作ってポイントが溜まったら昇級完了

昇級が終わると熟練工となり800まであげられるようになる
500-800の区間は500-650が意外と大変で650-800は考えなくてもすぐあがるw

生産力というクソシステムが実装されたおかげでエリーヌの涙の代金が高くつくけどうまく永久刻印書が売れれば黒字になるはず

熟練工は1キャラ1種類なのでサブを使って全部しておく予定
しばらく掛かりそうだけど^q^

・その他のパッチ
公式には大したことないので書くことなし

強いて言えば...
I.チャットコマンドバグ実装
II.UI関連のラグ増大
III.プリセットバグ実装

これくらいw


<おまけ: 3/8-3/9実施 Skyring Slam イベント結果等>
NA版TERAであった闘志イベントの初回Skyring Slam.
中継もあったけど結構盛り上がってた・x・
結果は
予選でクライアント落ちのアクシデントがあったところもあったけど全体的にはいいイベントだった.
フォーラムみてるとこれのお陰で闘志人口も増えたみたいだし日本でも開催すればいいのに・x・
運営が馬鹿だから無理か・・・
闘志イベントのSkyring Slam 名誉イベントのCanyon Crash等いろいろあってもりあがってるのにここの運営何もしないという糞運営.

ついでに待機時間に面白いことやってたw

GMコマンドでちょっとしたイベント

ここまで
☆(ゝω・)vキャピ

14/03/2014

Dark Elin Reaper


12日に予定通りソウルリーパーが実装された.

仕様も予定通り

リーパーを作ると専用MAPから始まり,そこのクエストをクリアしていくと1時間ほどでLV58になってカイアトールで既存MAPに合流する.


・リーパー専用チュートリアルゾーンMAP
作成するとこのMAPで始まり旅行者の本とかを使えば出られるが出たら再入場できない.
クエストを1個クリアするとLvlが1上がり,最後に58となる.

・Lvl51
このへんは一般MOB関連が多い

・Lvl54

バシリスク狩りが出てくる.
リーパーは回避スキルとカウンタースキルが多いので狩るのも楽(ただしこの時点では火力が低い)
適当にやってても狩れる程度の難易度

・Lvl58
最後のクエストをカイアトールで報告したら58
チュートリアルゾーンでレベリングをした場合,ここまでのスキルはすべて自動で覚える.

59と60のスキルは通常通りスキルNPCから覚える.

58からは通常フィールド,連盟クエスト,砲火でレベリングをして60にする.

60になったら遺物装備一式が支給されるので太陽遺物を取りに行ってその後IDへ

リーパー用アフロテ装備はすべてトレード可のため別キャラで砦回して集めるのも早い.

リーパーがいっぱいのカイアトール

60になったらIDへ
・リーパー3人で水路
特に何もなく普通に進む.

ケルキオン討伐
今回結局なんもでなかったw

・寄生リーパーと神殿
メダルをもらうことを条件に寄生リーパーを連れて行く
メダルもらえるならほぼ移動時間だけで終わるこれもありだったw

・恐怖ソロ

リーパーで恐怖ソロ.
恐怖へ行くのもこれが初めてだったりで結構時間がかかったw

今後はスキル回しと紋章試すのとPvPするのがリーパーでやることになりそう
他のキャラでIDまわして売れるうちにリーパー装備を売って(゚д゚)ウマ-して金策するのも重要^q^
出回りすぎて安いけどいっぱい売れば結構儲かりそうw

ここまで
☆(ゝω・)vキャピ

11/03/2014

Weekly Maintenance: 12.03.2014

いよいよ明日はソウルリーパーが実装される予定
公式発表されたメンテ時刻は8:00-12:30
いつもよりちょっと長いだけ

でも予定通り明けても仕事中なのですぐできないからどうせなら17:00くらいまで延長しておいてほしいとこw
予定通り明けたら休み時間にキャラ作成だけしにくるかも...

リーパーの実装以外にもクマキン2部や製作リファイン及びその他いろんなバグ修正パッチがきそうなので延長or予定通りに終わっても再度臨時メンテのどっちかがありそうw

そして昨日は再び気になる現象がおきた...
サーバダウンが再び発生
16minで復旧したようだけど度々落ちるようなのでパッチで悪化しそうな気がしないでもないw
去年8月の魔法使いの砦実装時には3日ほどダウンし続けてて非日常って感じで面白かったけどまた起きそうw

ダウン障害といえば恒例の...
バラカ祭り
今回はすぐ復旧したので数はすくなかったw

そして明日のメンテまでが期限のイベが幾つかあってその1つが新兵強化イベント
メインアカウントのキャラは58になったが別アカウントにBuff用プリ作っておきたかったので作ってみたw
黎明の島で作成時
その後育成(高速成長100+凱旋)

結局ここまでしか上がらなかったw
2日で37まで
あとはリーパーが一段落してから続きをするかもしないかもw

こんな感じでリーパー前は終わり.
明日のメンテ明け予想時刻: 17:30としておくw


そして3/11といえば2011年の東北地方太平洋沖地震から3年
Yahoo Japanで1検索10円の寄付があったので参加

結果表示画面のTop
いつ何があるかわからないので災害対策はちゃんとしておきましょう・c・


おわり
☆(ゝω・)vキャピ

10/03/2014

Blade and Soul: Lvl50 PvP Arena


NC Softが日本版のCBT,OBT及び正式サービスを5月開始と発表したBlade and Soul

日本版くるかくるかと言われて3-4年くらい待ってる気がするw
エンドコンテンツのメインコンテンツとしてPvPがちゃんとあってしかも勢力間のフィールドPKもあるので期待は高かった.

いよいよ日本にも来ることになったのでBnS動画でもいろいろ載せてみる(すべて韓国版)

・1v1 Arena
1vs1のアリーナ戦.
これを見ているとロール間のバランスは悪くないような気がする
Force Master vs Destoroyer

Destoroyer vs Assassin

Summoner vs Blademaster

Assassin vs KungFu Master
Assassin vs Blademaster

KungFu Master vs KungFu Master

Blademaster vs KungFu Master

・3v3 Arena
3v3のチーム戦アリーナ.
連携と言うよりバラバラに狙ってたりするときもあるらしい.
どうなるのかは来てみないとわからないw

Assassin PoV
対戦相手表
1戦目: Assassin,KungFu Master,Summoner vs KungFu Master,KungFu Master,Force Master
2戦目: Assassin,Assassin,KungFuMaster vs KungFu Master,Assassin,Force Master
3戦目: Assassin,Blademasnter,KungFuMaster vs Assassin,Assassin,Force Master
4戦目: Assassin,Blademaster,KungFuMaster vs Assassin,Blademaster,Summoner
5戦目: Blademaster,Assassin,Assassin vs Destroyer,Blademaster,Summoner
6戦目: Blademaster,Assassin,Assassin vs Blademaster,KungFuMaster,KungFuMaster

そして新しいコンテンツが先月26日に実装
こちらはプレイ動画がなかったのでトレイラーを載せておくw

・26.2.2014 Update: 지옥도
チーム戦の戦場で戦場内には相手チーム以外にもMOBが湧いたりするらしい.
プレイ動画が出てきたらまた載せるかも・・・

こうやって見ているとBnSは結構面白そうなので楽しみ☆(ゝω・)vキャピ
日本版サービス予定表(NC Soft発表)

実装前にTERAでリーパーとIDがあるのでちょうどいい時期かもwwwwwwww

おわり
☆(ゝω・)vキャピ



08/03/2014

Elinu server is down

今日は普通にTERAをやっているとなんと・・・・
サーバダウンが発生wwwwwww

8月のダウンラッシュが終わってから初めてとなる連続サーバダウンw

公式を見ると...
合計4回w

8日
1回目: 20:03-20:22 (19min)
2回目: 20:28-20:31 (3min)
3回目: 22:53-23:48 (55min)
9日
4回目: 1:15-1:28 (13min)

・ダウン障害発生中のサーバセレクトウィンドウ
エリーヌが増えたwwwwwwww
2個あるけど両方共メンテ中表記でアクセス不可
復旧までしばらくこのままだったw


そして
このダウン障害に伴い久しぶりに難民キャンプが設営される
ルーキーサーバ黎明の島の難民キャンプにバラカ隊が結成される
落ちてから数分後徐々に集まり始める

その後
更に増えてきた所で古代のマンティスが現れるwww
58キャラを出してきた人とかもいてこの後討伐される

討伐後はみんなで記念写真

こっちの構図のほうがいいか
去年8月以来のバラカ隊結成

今回は原因がよくわからないダウン障害だけど4回(1回目の復旧後数秒でまたダウンしたのを別にカウントすると5回)で無事直ったらしいw

来週のリーパー実装でまた結成されると思う(予想)

<おまけ: ルーキーサーバのスレ58達成)
人口が多くて1chしかケディアルが狩れない+横取りも多いので黄金ソロで上げる
Lvl57でも1週7M程は入る(所要時間4分ほど)ため意外と使える
ケディアルが1ch使えると4分間で3M程度なので2chは使えないと黄金のほうがうまくなる
ついでにルート品である程度の金策にもなる

来週はいよいよリーパー実装
いろいろ期待できるが長時間臨時メンテもありそうw

おわり
☆(ゝω・)vキャピ